Edugameapp Logo
Praktikum Efek Doppler

Home > Fisika Eksperimen > Efek Doppler

šŸ”¬ Area Simulasi Interaktif
Frekuensi Sumber (fā‚€): 550 Hz     Kecepatan Sumber (vā‚›): 0 m/s
Arah Gerak Sumber:     Kontrol Simulasi:     Audio:
šŸ’” Tips: Klik tombol arah untuk bergantian antara MENDEKAT dan MENJAUH. Klik dan geser (drag) Loudspeaker dengan mouse untuk memindahkan posisinya secara manual di sepanjang rel linier percobaan.

Tampak Atas — Rel Linier Percobaan Efek Doppler
Tampak Depan — Panel Display

Status: Siap. Geser loudspeaker atau klik "Mulai".


šŸ“Š Tabel Data Pengamatan

Cepat rambat bunyi di udara (v) = 340 m/s

No fā‚€ (Hz) vā‚› (m/s) Arah f' Teori (Hz) f' Ukur (Hz) Error (%)

šŸ“ Petunjuk Penggunaan
  1. Pengaturan Awal: Atur frekuensi sumber bunyi (fā‚€) menggunakan slider (500 - 2000 Hz). Nilai awal adalah 550 Hz.
  2. Atur Kecepatan: Tentukan kecepatan gerak sumber bunyi (vā‚›) antara 0 - 100 m/s.
  3. Ganti Arah Gerak: Klik tombol "→ Sumber MENDEKAT" / "← Sumber MENJAUH" untuk bergantian menentukan arah gerak sumber relatif terhadap pendengar.
  4. Geser Loudspeaker Manual: Klik dan tahan (drag) loudspeaker dengan mouse, lalu geser ke kiri atau kanan di sepanjang rel linier percobaan untuk mengamati perubahan frekuensi secara real-time.
  5. Aktifkan Suara: Klik tombol "šŸ”Š Aktifkan Suara" untuk mendengar efek Doppler secara audio.
  6. Mulai Simulasi: Klik tombol "Mulai" untuk mengaktifkan animasi gerak otomatis loudspeaker.
  7. Pengukuran: Amati nilai frekuensi yang diterima (f') pada Panel Display. Klik "Catat Data" untuk menyimpan hasil ke tabel.
  8. Analisis: Bandingkan nilai f' Ukur dengan f' Teori. Error (%) dihitung otomatis.
Rumus Efek Doppler (Pendengar Diam, Sumber Bergerak):
Mendekat: f' = fā‚€ Ɨ [ v / (v - vā‚›) ]
Menjauh: f' = fā‚€ Ɨ [ v / (v + vā‚›) ]
(v = 340 m/s)

šŸ“š Dasar Teori
1. Pengenalan Topik

Efek Doppler adalah fenomena perubahan frekuensi atau panjang gelombang yang diterima oleh seorang pengamat yang bergerak relatif terhadap sumber gelombang. Fenomena ini pertama kali dijelaskan oleh fisikawan Austria, Christian Doppler, pada tahun 1842. Contoh sehari-hari yang paling mudah diamati adalah perubahan nada sirine ambulans yang terdengar lebih tinggi (frekuensi lebih besar) saat mendekati pengamat, dan lebih rendah (frekuensi lebih kecil) saat menjauh. Dalam astronomi, Efek Doppler juga digunakan untuk mengukur kecepatan bintang dan galaksi melalui pergeseran merah (redshift) atau pergeseran biru (blueshift) pada spektrum cahaya.

2. Dasar Teori dan Rumus Utama

Secara matematis, hubungan antara frekuensi yang diterima pengamat (f') dengan frekuensi sumber (fā‚€) dinyatakan sebagai:

f' = fā‚€ Ɨ [(v ± vā‚š) / (v āˆ“ vā‚›)]

Di mana:

  • f' = Frekuensi yang diterima pengamat (Hz)
  • fā‚€ = Frekuensi sumber bunyi (Hz)
  • v = Cepat rambat bunyi di medium (udara ā‰ˆ 340 m/s pada suhu ruang)
  • vā‚š = Kecepatan pengamat (m/s)
  • vā‚› = Kecepatan sumber bunyi (m/s)

Tanda pada pembilang (+) digunakan jika pengamat mendekati sumber, dan (-) jika menjauhi. Tanda pada penyebut (-) digunakan jika sumber mendekati pengamat, dan (+) jika menjauhi. Dalam percobaan ini, pendengar (microphone) diam sehingga vā‚š = 0.

3. Tujuan Praktikum
  1. Mengamati pengaruh gerak sumber bunyi terhadap frekuensi yang diterima oleh pendengar yang diam.
  2. Menentukan perbandingan frekuensi yang diterima (f') dengan frekuensi asli (fā‚€) melalui simulasi visual dan audio.
  3. Menjelaskan interpretasi fisika dari Efek Doppler serta memvalidasi hasil pengukuran dengan nilai teori.

🧠 Sesi Kuis Interaktif
 

Pertanyaan akan muncul di sini




🔑 Daftar Praktikum:



©2026 Edugameapp